miércoles, 31 de julio de 2013

INTEGRANTES DE EQUIPO # 3

La creación de este Blog se realizo para la materia  de                                         "Diseño de Objetos de Aprendizaje"

Hola! mi nombre es Adriana Moreno Rochín, estudio la carrera de Lic. en Ciencias de la Educación,  7mo. semestre; 

formo parte del equipo   # 3 en la materia de Diseño de objetos de aprendizaje 











Mi nombre es Martha Patricia Lam Jimenez actualmente me estoy preparando para cursar el 7mo semestre en la Licenciatura en Educación y estoy en el equipo 3 de la materia Objetos de aprendizaje







Mi nombre es Beatriz Adriana Espinoza Lopez, y estudio la carrera de Lic. en Ciencias de la Educación, 7mo. semestre. En mi tiempo libre me gusta cuidar de las plantas y compartir el tiempo con mis dos hijos.


        "Bienvenidos a nuestro blog de Objetos de Aprendizaje"

LECTURAS DE APOYO OA

¿Qué es un Objeto de Aprendizaje?

Por: Martha Zapata
Es muy fácil elaborar un Objeto de Aprendizaje. En nuestra labor como docentes frecuentemente separamos los diferentes conocimientos y habilidades, definimos objetivos de aprendizaje generales o específicos y diseñamos unidades mínimas de formación: contenidos formativos puntuales, módulos, trabajos prácticos, ejercicios, demostraciones y autoevaluaciones. Todo ello, con el fin de que nuestros estudiantes aborden cada segmento en busca de adquirir competencias o conocimientos concretos. Estas unidades mínimas quedan plasmadas en documentos personales que bien podrían compartirse con colegas como Objetos de Aprendizaje para ser aplicados en otros contextos, lo cual nos serviría para complementar nuestra experiencia y avanzar en el conocimiento.
De otra parte, muchos docentes podríamos hacer parte de comunidades académicas interesadas en contribuir con procesos cooperativos de construcción y divulgación del conocimiento, aportando nuestros propios Objetos de Aprendizaje, elaborados a partir de unidades mínimas de contenido educativo que nosotros mismos diseñamos, para que otros miembros de las comunidades académicas los utilicen.
Con el fin de facilitar la comprensión del concepto de Objeto de Aprendizaje a la comunidad educativa interesada en el tema y la aplicación en el ejercicio docente, el Ministerio de Educación Nacional Colombiano elaboró y asumió su propia definición de Objeto de Aprendizaje, dentro de la cual se enmarcan las iniciativas de dicho Ministerio en el tema:
"Un Objeto de Aprendizaje es un conjunto de recursos digitalesautocontenible y reutilizable, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. El Objeto de Aprendizaje debe tener una estructura de información externa (metadatos) que facilite su almacenamiento, identificación y recuperación" (Ministerio de Educación Nacional Colombiano, 2006).
Esta definición fue construida colaborativamente por los siguientes expertos del Ministerio de Educación Nacional y de cinco Universidades:
  • Gerardo Tibaná, Ministerio de Educación Nacional.
  • Diego Leal, Ministerio de Educación Nacional.
  • Andrés Chiappe, Universidad de la Sabana.
  • Tatiana Valencia, Pontifica Universidad Javeriana de Cali.
  • Sergio Zapata, Universidad Pontificia Bolivariana.
  • Edwin Montoya, Universidad EAFIT.
  • Blessed Ballesteros, Universidad del Norte.


Ver mapa conceptual 
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Obras citadas y consultadas
Ministerio de Educación Nacional Colombiano MEN (2006).Objetos Virtuales de Aprendizaje e Informativos. Consultado junio 6 de 2009, en Portal Colombia Aprende http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/article-172369.html.

Consultada el  31 de Julio del  2013

VENTAJAS Y DESVENTAJAS AL APLICAR LOS OBJETOS DE APRENDIZAJES

OBJETOS DE APRENDIZAJES

* Ofrecen alternativas de aprendizaje
*Pueden ser redisenados y adaptados a la tecnologia
*Se adapta al aprendizaje del alumno
*El alumno construye su propio conocimiento
* El docente tiene la organizacion adecuada para aplicar los O/A

*Una de las desventajas que se pudieran considerar es que no cuente totalmente con una red.

*La falta de familiaridad con el proceso digital.


ASPECTOS IMPORTANTES QUE SE DEBEN TOMAR EN CUENTA PARA EL DISENO DE LOS O/A:

*un objeto de aprendizaje puede ser digital o no, puede ser reutilizable apoyado por las tecnologías. 
* todo objeto de aprendizaje está compuesto por partes, por el contenido y otro por etiquetas, ya sea por palabras claves, objetivos, niveles, evaluaciones, autor, fecha, lenguaje, versión que son las metadatas. 
*La cual sirve para la integración del curso ya que es donde se almacenan los objetos de aprendizaje, llevando una forma lógica y razonable.
*se debe tener en cuenta cuando se crea los objetos de aprendizaje dos situaciones la integración y llegar a hacer un elemento independiente.


*Se requiere de objetos de instrucción en donde se caractericen por su apoyo en textos, imágenes, videos, workshop, diapositivas, videoconferencias, seminarios.
*Los objetos de colaboración, son importantes ya que generan el intercambio, con expertos, aprendices, donde se monitorean, foros, intercambio de experiencias, reuniones, grupos online.

*Los objetos de practica pertenecen a los juegos de roles, crear, construir, interactuar llegar a la práctica lo aprendido, adquirir los conocimientos.

*Objetos de evaluación, se definirá por parte del estudiante lo aprendido, muestran el correcto uso, llegan a conocer  el nivel de conocimiento, se puede llegar a una pre-evaluación, se llega a conocer alguna habilidad sobresaliente con los test de rendimiento.


*Todo en general pertenece a un contexto, pedagogía, estructura y contenido del mismo ya que son partes integradoras del conocimiento y desarrollo.

Al crear  un Objeto de Aprendizaje se debe tener en cuenta sus funciones:


     *La integracion en una unidad mayor
     * Y ser un elemento independiente

Debe contener:

* adecuados formatos en la presentacion
*facilidad de lectura
*facilidad de comprension
*Debe ser auto-contenido
*consistencia en el uso de lenguaje
*terminologia
*Eliminar textos largos que dificulten la lectura.

publicado el 31 de julio 2013

Portafolios electrónico: qué son y cómo pueden beneficiar experiencias de aprendizaje





     Nos disponemos a publicar la traducción de un artículo sobre eportafolios de George Siemens(página de Elgg), que vió la luz el 28 de diciembre a través de kolabora.com, aunque es un artículo de finales del 2004. Lo publicó en su espacio web elernspace.

         INTRODUCCIÓN
         DEFINICIÓN
  • “Los portafolios son colecciones de realia que una persona ha ensamblado, mantenido y cuidado por ella misma, ya que los objetos que forman la colección evidencian o certifican lo que esa persona podría hacer para sí mismo o para otros”The E-Eearning Framework, 2004)
EL APRENDIZAJE TAMBIÉN ESTÁ CAMBIANDO.
EL APRENDIZAJE AHORA ES UN PROCESO VIVO.

        BENEFICIOS Y USOS

  • Aprendiz
  • Profesor
  • Empleadores potenciales
  • Agencias
  • Gestión del conocimiento personal
  • Historia del desarrollo y evolución
  • Herramienta para establecer planificación y objetivos
  • Ayudar a los aprendices en la creación de conexiones entre experiencias de aprendizaje (que puede incluir aprendizaje formal e informal)
  • Proporcionar los elementos metacognitivos necesarios para ayudar a los aprendices en la planificación de futuras necesidades de aprendizaje basadas en los éxitos y fallos precedentes.
  • Control personal de la historia de aprendizaje (con respecto a las organizaciones que controlan la historia del aprendiz)
  • Medio de compartir contenido con otras facultades
  • Crear un camino de evaluación centralizado y bajo el control del aprendiz.
  • Valoran más a los aprendices al permitirles un control personal
  • Contribuyen al desarrollo de un papel más permanente en las vidas de los aprendices (es decir, la educación no se ve como una relación de 2-4 años, sino más bien a lo largo de la vida)
         COMPONENTES

  • Información personal
  • Historial educativo
  • Reconocimientos, premios y certificados
  • Reflexiones y comentarios
  • Trabajos, tareas, proyectos
  • Comentarios del profesor
  • Comentarios de empleadores anteriores
  • Aspiraciones, planes de futuro
  • Valores personales e intereses
  • Presentaciones, artículos
  • Actividades personales (trabajo voluntario, desarrollo profesional). Todos los objetos que se incluyan deberían tener un propósito (demostrar una capacidad, un atributo y aprendizaje adquirido por la experiencia).
         PROCESO DE CREACIÓN DE UN EPORTAFOLIO
  1. Recopilar ítems para el portafolio
  1. Seleccionar los mejores ítems para demostrar la competencia
  1. Reflexionar sobre los ítems seleccionados de cara a demostrar conocimientos derivados de la experiencia
  1. Conectar distintos aspectos de la vida: personal, conocimientos, trabajo y comunidad

  Esta herramienta la reivindico desde aquí, ya que los blogs la han eclipsado y tomado alguno de sus elementos. En los procesos de aprendizaje-enseñanza y de evaluación actuales tiene su peso específico. Espero que os guste como regalo de Reyes.

     El reconocimiento de los portafolios electrónicos (también llamados eportfolios o webfolios) como valiosas herramientas para aprendices, profesores y organizaciones académicas está en auge.
     Prominentes declaraciones elogian a los webfolios como “nuevas herramientas got-to-have-it, la plataforma de mostrar y decir de este nuevo milenio” y como una herramienta que “puede tener su efecto más significativo sobre la educación, desde la introducción de la escolarización formal.
Dejando a un lado las exageraciones comerciales y el entusiasmo por las nuevas tecnologías, los eportafolios pueden verse más bien como una respuesta reaccionaria a cambios fundamentales en aprendizaje, enseñanza, tecnología y necesidades de los aprendices en un ambiente en el que el aprendizaje ya no se considera confinado a la educación formal.
     Durante mucho tiempo los portafolios han sido las herramientas de escaparate de las expresiones de los artistas acerca de capacidades y de trabajo realizado. Eportafolios y webfolios son las adaptaciones de los portafolios al formato digital.

      Algunos autores han establecido diferencias entre ambos términos, definiendo el eportafolio como información recogida en CD ROM u cualquier otro medio físico y el webfolio como los portafolios basados en web.
     Esta diferenciación es una reminiscencia de los debates para decidir cual término usar, “elearning ” o “enseñanza basada en web”. La discusión se resolvió mediante el uso común del término elearning para englobar a ambos. En este artículo, debido al uso popular del término, tratamos los eportafolios como un concepto general que incluye a los webfolios.

     Las definiciones de eportafolios varían, pero en general incluyen la noción de un recurso digital (proyectos personales, comentarios de los profesores) que evidencian el progreso, dando ocasión a la expresión flexible (es decir, carpetas personalizadas y reunir las exigencias de las destrezas ante un trabajo particular), permitiendo el acceso a distintas partes interesadas (padres, empleadores potenciales, compañeros de estudio y profesores).
     Otras definiciones:
  • “Un eportafolio es un sistema de gestión de la información basado en web que usa medios y servicios electrónicos. El aprendiz construye y mantiene un repositorio digital de los artefactos ¿¿objetos??, que puede usar para dejar constancia de su capacidad y reflexionar sobre su aprendizaje.” (ePortfolio Portal, 2004)
     Es mejor considerar las implementaciones de portfolios como un continuum, dependen de la tarea para la que se usan: evaluación, desarrollo personal/profesional, portafolio de aprendizaje en un o portafolio de grupo. Las expresiones de aprendizaje en un eportafolio puede variar desde blogs, simplemente hasta nivel de implementaciones a nivel de empresas. La tarea que se pretende con el portafolio es el determinante último necesario.

     Para algunas carreras o programas un blog puede ser todo lo que ser requiere. Al margen del formato seleccionado, cada esfuerzo para un eportfolio debería animar a los aprendices a desarrollar las tareas para continuar construyendo su propio portafolio personal como una herramienta de aprendizaje A lo largo de toda la vida.
     FACTORES INFLUYENTES (ADOPCIÓN Y NECESIDAD)

     El crecimiento de los eportafolios está motivado por tres grandes factores: las dinámicas de funcionamiento en una economía de conocimiento, la naturaleza cambiante del aprendizaje y el cambio en las necesidades de los aprendices.
En una economía del conocimiento, el recurso más valioso es, obviamente, el conocimiento.Una capacidad de una persona para expresar su conocimiento eficazmente (a través de artefactos/objetos, ejemplos de trabajo, progresión del crecimiento y comentarios del profesor) incrementa las posibilidades para el empleo y acceso a la educación.

     Un portafolio permite que el aprendiz muestre compentencia, más allá de una transcripción estática. La riqueza del aprendizaje de un individuo puede describirse de múltiples medios. Por ejemplo, usando un sitio web para comunicar tareas de desarrollo web, que es mucho más eficaz que un simple listado de certificados en un currículo.
     El modelo tradicional de clase está dejando paso hacia enfoques alternativos como elAprendizaje basado en ProblemasAprendizaje basado en competencias y Evaluación. En algunos casos, incluso el propio modelo de “un curso” está experimentando presión a medida que las organizaciones reconocen la importancia del aprendizaje que tiene lugar en comunidades, en el trabajo y en redes de conocimiento.
     La educación formal es sólamente para una etapa del aprendizaje. El aprendizaje continúa en prácticamente todos los aspectos de la vida. Las escuelas asignan grados para demostrar la competencia. En lugar de esto, el aprendizaje a través de experiencias de vida crea objetos. La competencia para incluirlas es una motivación importante para el desarrollo del eportafolio.
      EL impacto social de la tecnología. Muchos de los que acceden a la educación superior son técnicamente capaces. Están acostumbrados a trabajar on-line. John Seely Brown (2002) describe a los jóvenes aprendices como multiprocesadores que piensan de forma hiperenlazada (no lineal) y se sienten cómodos con distintos medios. El eportafolio puede ser tan familiar para muchos de los aprendices de hoy como lo eran los cuadernos de apuntes para las generaciones anteriores.
     Los principales participantes en el proceso de desarrollo de un eportafolio son: aprendices, profesores e instituciones. Los usuarios finales son: los potenciales empleadores, los profesores (para la evaluación), los padres y las entidades que conceden premios o becas.
Se pueden beneficiar de esta herramienta:
     Los eportafolios proporcionan a los aprendices muchos beneficios, a medida que intentan crear y reflejar experiencias de vida.
    Las facultades también pueden beneficiarse del uso de los eportafolios:
    Avanzar hacia una evaluación más válida (en contraposición a los exámenes)
    Las instituciones también experimentan un valor directo iniciando el uso del eportafoliopara el aprendizaje:
     Un sistema ideal de eportafolio debería permitir entradas flexibles (cada ítem puede conllevar sus propios metadatos y ser tratado como un objeto único), organización (los objetos/artefactos pueden organizarse jerárquicamente en carpetas), recuperación (los objetos pueden explorarse de acuerdo con las especificaciones de los autores del eportafolio) y presentación (los ítems pueden agruparse y autorizados para la audiencia deseada).
     Si se siguen estos criterios, un eportafolio puede usarse como una herramienta muy versátil para reunir las necesidades de todos los participantes potenciales en el proceso. Por ejemplo, el propietario de un eportafolio coloca objetos dentro del sistema asignandometadatos básicos al tiempo que la entrada (los metadatos son útiles, pero no fundamentales. El sistema de búsqueda por sí mismo puede proporcionar la capacidad para localizar ítems.
     Cuando el aprendiz desea proporcionar al profesor de un curso evidencias de que ha  alcanzado un objetivo, puede extraer ítems del portafolio y enviar un enlace al profesor. Análogamente, cuando se trata de buscar un empleo, puede seleccionar recursos de la base de datos que respaldan las capacidades requeridas. El contexto para cada objeto del eportafolio se proporciona según su uso.
     Los eportafolios pueden incluir una gran variedad de información:
     Existen distintos procesos para detallar el proceso de creación del portafolio. Uno de los modelos más sencillos (ePortfolio Portal, 2004) está basado en cuatro amplias actividades:
publicado el 31 de julio 2013

VIDEO- objetos de aprendizaje


ENSAYO "OA EN LOS PROCESOS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE"

OA EN LOS PROCESOS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE

     Considerando las ventajas en los diferentes objetos de aprendizajes publicados en el ámbito de la educación en el desarrollo de esta sociedad del conocimiento, podemos identificar como primer punto, la personalización de los mismos, refiriéndonos a la individualización del aprendizaje en función del estudiante, a sus intereses y necesidades y a la adaptación de programas formativos por parte del profesor.

     Los OA  posibilitan un amplio acceso social al conocimiento siendo uno de esta una ventaja como una capacitación personal critica, basada en el aprendizaje del alumno y el diseño de herramientas metodológicas que favorezcan las habilidades y estrategias para una gestión, el análisis, evaluación y la recuperación de la información, el estudiante tiene acceso en cualquier momento a los OA que desee.
     La flexibilidad como otra cualidad dentro de los objetos de aprendizaje permitirá que el estudiante se integre en el proceso de enseñanza aprendizaje, y  sean adaptables a su ritmo de aprendizaje.

 Los OA como cualquier material soportado en la tecnología, son reutilizables en diferentes contextos educativos y para diferentes alumnos en el proceso de enseñanza aprendizaje, son susceptibles de utilizarse infinidad de veces, e  intercambiables, permitiendo además abordar infinidad de temas desde diferentes puntos de vista y enfoques.
     Otra de las ventajas en diferentes universidades es que abre la puerta al conocimiento virtual para desarrollar retos de la innovación en las formas de generación y transmisión del conocimiento, apostando por una formación continua a lo largo de la vida. En donde se lleve a la calidad, movilidad, diversidad y competitividad en la vida diaria.

    Los OA también presentan algunas desventajas, como lo puede ser, la falta de experiencia por parte del docente, en la producción de e-learning, considerando que se requiere de apoyo tecnológico y experiencia  el uso de los OA en el proceso de instrucción del mismo.

    El problema del lenguaje, puede ser una desventaja en el uso de los OA, considerando que algunos videos o información requiere de una traducción; el empleo inadecuado de los objetos en el proceso de aprendizaje, y las referencias de diversos recursos.
      Otro punto que destaca en una desventaja lo es la escasa cobertura tecnológica, que no les permite el acceso a todos los estudiantes el acceso de estos servicios.

        Los aspectos educativos relevantes son indagar comprender, reflexionar acerca de los procesos en el desarrollo de objetos de aprendizaje, como parte importante en la organización de la información es tener claro el tema que se va a tratar y a partir de este conocimiento disciplinar, establecer la organización más adecuada, los aspectos motivacionales, en despertar el interés, la curiosidad, indagar, estar en el desafío, en forma constructiva.
     La interactividad cognitiva en el crecimiento en la utilización de objetos de aprendizaje para aprovechar los medios y la posibilidad de explorar en textos y buscar la información de una manera rápida y eficaz.

     Se debe considerar los adecuados formatos en donde existan la facilidad de lectura y comprensión, tiene que ser de una manera fácil al utilizar las herramientas disponibles, teniendo accesibilidad al ingresar, al permanecer y al regresar al contenido, a flexibilidad en que se puede modificar y actualizar fácilmente para la construcción de objetos de aprendizaje.
      Es importante mencionar que el cambio paulatino del paradigma educativo centrado en la enseñanza orientado al aprendizaje teniendo la flexibilidad en la oferta educativa en el impulso de las modalidades abiertos o a distancia, la aceptación de las tecnologías como factor innovador para docentes y estudiantes.

     Los objetos de aprendizaje son una herramienta educativa, nos enfrentamos al reto de la innovación y tecnología la cual el uso de los objetos de aprendizaje es con el fin de incorporarlos e implementarlos a la acción educativa lo que contribuye al estudiante a que adquiera nuevas estrategias de aprendizaje y contribuya al desarrollo, por tanto en competencias instrumentales, interpersonales y sistemáticas, entre otros.

     El uso de nuevas tecnologías en el proceso de enseñanza y de aprendizaje ha implicado  un cambio en   la forma en la que el docente  desarrolla su curso.   Este cambio ha creado la necesidad  de modificar la manera en la que se aplica la docencia y el diseño de materiales académicos acordes al uso de nuevas tecnologías.

      Esto ha traído retos tecnológicos relacionados con el desarrollo  de sistemas y plataformas educativas basadas en OA  como el lograr:

       La estandarización: es necesaria para normalizar los Objetos de Aprendizaje y proporcionar un lenguaje común con los objetos, para que puedan comunicarse con distintas plataformas de gestión de aprendizaje (LMS) que son bases de datos y aplicaciones web.

     La reutilización de los contenidos, que sean personalizables en función de la necesidades del estudiante, que duren  y sean  fáciles de actualizar, independientes de las tecnologías  utilizadas y operativas  para su uso en cualquier plataforma, accesibles que el estudiante los pueda localizar dentro de las bases de datos u otros sistemas de almacenamiento de contenidos educativos.

     Se debe tomar en cuenta las metodologías para la generación de cursos adhoc a un estudiante, que queremos decir; que los formatos de lectura sean accesibles para su comprensión, una elección de la terminología que no confunda al lector evitando la utilización de sinónimos, evitando el uso de terminología especializada   para que pueda ser manejado por una gran audiencia y sobre todo no utilizar texto de más que solo dificultan la lectura en pantalla.

     El material la puede crear  docente, investigador para lograr encontrar la respuesta al problema a solucionar dentro del contexto educativo. Con estos puntos lograremos la creación de objetos con una riqueza  en el lenguaje usado.

  Plataformas  o soportes que clasifiquen al máximo  los objetos  y por supuesto su localización y uso, el desarrollo de soportes que permitan etiquetar tanto los componentes de los  objetos como los objetos en sí, de modo que puedan ser reutilizables al  máximo en la articulación de nuevos objetos, y redes de los mismos.

     Moodle: course management system o learning management system (CMS/LMS) basado en PHP y MySQL, PostgreSQL: es un programa que permite realizar múltiples actividades de enseñanza-aprendizaje a profesores y  estudiantes a través de Internet,  se puede utilizar para presentar los contenidos del  curso, enlazar con otros materiales, colaborar, hacer cuestionarios, enviar tareas, y para proporcionar comentarios sobre el material o el desarrollo del curso.


     Claroline (course management system CMS): Esta basado en PHP/MySQL, es un sistema de administración de  cursos basados en Web que permite que profesores e instituciones creen y administren sitios web que pueden ser consultados en un navegador web publicar documentos en cualquier formato (Word, PDF, HTML,  vídeo, etc.), el administrar una lista de enlaces (links) además de crear grupos de estudiantes, hacer anuncios (También vía correo electrónico), y gestionar los envíos de los estudiantes (documentos, tareas, trabajos, etc.)